Spore Reimagined

Voor dit project heb ik in samenwerking met Semuel Leijten en Lucas Veerkamp een alternatieve adaptieve soundtrack gemaakt voor de cell stage van de game Spore. Hiervoor hebben 5 composities gemaakt (voor de 5 cell stages in de game) die steeds voortbouwt op de compositie ervoor. Daarnaast hebben we nieuwe, adaptieve sound effects gemaakt voor de bubbeldichtheid, gevaar, ‘level up’, en de hoeveelheid monsters in het scherm. De intensiteit hiervan is aan te sturen met verschillende sliders.

Ik heb me tijdens dit project gefocust op het implementeren van onze composities en SFX in een interactief systeem in FMOD. Aan de rechterkant van de video zie je de verschillende parameters, die we nu handmatig besturen.
Timestamps van de overgangen: 1.10, 2.45, 4.47, 7.18.